Earthquake Distortion Device — Prise en main

Saturateur multibande à mémoire · VST3 · AU · AAX · macOS & Windows


Le concept

Earthquake Distortion Device divise votre signal en bandes de fréquences et pousse chacune d'elles dans un modèle de saturation. Ce qui le distingue, c'est sa mémoire : un terrain d'argile accumule l'énergie spectrale de votre signal au fil du temps et se fracture là où l'énergie s'accumule. Ces dégâts régulent l'intensité avec laquelle chaque bande est poussée — si bien qu'un signal d'entrée identique sature différemment selon ce qui l'a précédé. La distorsion possède une mémoire (hystérésis), comme un matériau réel qui fatigue sous la contrainte.

Transparent au repos — par conception. La sortie correspond au signal sec + les deltas de distorsion, de sorte qu'un terrain non fracturé reste quasi identique bit à bit à votre entrée. À l'installation, Reactivity est à 0 — augmentez-le en premier, sinon le plugin reste propre et vous « n'entendrez rien ».

Installation et activation

1. Lancez l'installeur (macOS .pkg / Windows). Il installe le VST3, l'AU (mac) et l'AAX. 2. Ouvrez le plugin dans votre DAW — il est entièrement fonctionnel pendant 14 jours. 3. Pour activer : cliquez sur l'icône engrenageImporter la licence… → sélectionnez le fichier .license reçu dans votre e-mail d'achat. Déverrouillage instantané, hors ligne.

L'interface

Interface d'Earthquake Distortion Device

C'est une visualisation, pas un réglage — lisez-la pour voir ce que fait la mémoire.

Le bouton ? (entre Bypass et l'engrenage) active/désactive l'aide au survol : activez-le et une courte info-bulle décrivant chaque réglage apparaît quand vous le survolez.

Réglages

RéglageEffet
ModelLe caractère de la saturation — 12 modèles (voir ci-dessous).
GeologyLe matériau du sol — il ne remplace pas vos potentiomètres, il module les lois du terrain (seuil de fracture, vitesse de cicatrisation/fracture, distance de propagation des ondes de choc). Voir les quatre sols ci-dessous.
ReactivityLa facilité avec laquelle le terrain se fracture — augmente la sensibilité à l'énergie vers le haut et abaisse le seuil de fracture vers le bas (les choses cassent plus tôt). Démarre à 0 : augmentez-le pour réveiller le plugin. Ce n'est pas un réglage de vitesse.
MemoryLa durée de persistance des dégâts (l'hystérésis) — c'est votre potentiomètre d'évolution temporelle / de caractère.
PropagationLa distance sur laquelle une fracture se propage aux bandes voisines. Faible = localisé ; élevé = tout le spectre réagit ensemble.
TiltPondère l'action se situe le long du spectre (pondéré vers les graves ↔ pondéré vers les aigus) ; le centre est neutre.
AmountLe niveau d'entrée dans la saturation — le « combien » principal.
ToneÉclaircit/assombrit uniquement les harmoniques ajoutées (jamais le signal sec) — allège la distorsion sans amincir le fondamental.
Bias / SymmetryFaçonnent l'asymétrie de la courbe — ils ajoutent des harmoniques paires et déterminent la symétrie de l'écrêtage (épaisseur de type analogique).
FreezeVerrouille le terrain actuel pour qu'il cesse d'évoluer — pour une texture figée.
AdvancedRévèle les contrôles supplémentaires de terrain et de saturation (Bias, Symmetry et le reste). La vue par défaut les masque pour une interface plus épurée.
Ext SCFracture le terrain à partir d'un sidechain externe plutôt que de l'entrée.
Oversampling2× / 4× pour des aigus plus propres sur les réglages agressifs.
MixSec/traité (saturation parallèle). L'auto-gain est activé par défaut (menu engrenage) — c'est pourquoi le niveau reste stable quand vous poussez Amount.

Les quatre sols (Geology)

Les 12 modèles

Recettes rapides

Astuces

Spécifications et support

VST3 · AU · AAX — macOS & Windows. Essai complet de 14 jours. Des questions ? Consultez la page de contact sur harmonicodsp.com.